Четырехкратный обладатель премии «Эмми» Роули Ирлам в интервью изданию «The Hollywood Reporter» рассказал о самых впечатляющих трюках первого сезона, а также затизерил эпическое морское сражение, которое может быть показано в продолжении сериала. За его плечами почти 30 лет карьеры, в ходе которых он успел поработать над множеством фильмов и сериалов, включая франшизы о Джеймсе Бонде, Гарри Поттере, «Звездных войнах», и, конечно же, над «Игрой престолов», предшественницей «Дома Дракона».
Когда к вам приходят сценарии, как вы решаете, что будет снято на камеру, в виде настоящих трюков, а что будет сделано с помощью компьютерной графики? Вы когда-нибудь настаивали на том, чтобы что-то было сделано одним способом, а не другим?
Мир компьютерного кинопроизводства постоянно развивается. Речь идет скорее не о чем-то, заменяющем реальную жизнь, а об использовании этих технологий для улучшения реальной жизни. Мое желание состоит в том, чтобы сделать как можно больше перед камерой, обеспечив при этом безопасность. Мы работаем вместе в симбиозе, а не являемся чем-то одним или другим. На самом деле это просто попытка передать те моменты «Игры престолов», когда зрителей нужно визуально простимулировать чем-то, чего они не ожидают увидеть.
Какой трюк в «Доме Дракона» заставил вас больше всего нервничать на съемочной площадке?
Я не должен нервничать на съемочной площадке. Если я нервничаю, им, вероятно, следует нанять кого-нибудь другого, того, кто не нервничает!
Хорошо, что заставило бы вас больше всего нервничать, если бы вы не были так хороши в своей работе, как сейчас?
У нас были парни, которые падали с высоты 25 футов во время пожара. Это всегда опасно, потому что при падении на воздушную подушку возникает опасность вдыхания продуктов горения. Но что меня больше всего взволновало, так это рыцарский турнир. Я начал свою карьеру с участия в рыцарском турнире, когда мне было 19 лет, так что было действительно здорово получить такую возможность сейчас и сделать так, чтобы каждое событие в этой последовательности ощущалось по-другому, чтобы мы не повторялись.
Это, должно быть, действительно сложно провернуть. Снять, как кого-то сбивают с лошади, и чтобы при этом он остался без синяков.
Абсолютно. Все было спроектировано таким образом, чтобы производить визуальное впечатление. Вы не можете смягчить эти удары, но вы можете сделать их безопасными. Вы делаете их так, чтобы не сломать руку, или не приземлиться на голову. Все они поставлены так, чтобы выглядеть динамично. Во время съемок мы сломали 300 копий. Я действительно горжусь тем, как мы установили камеры — мы разместили камеру на центральной разделительной рельсе, и с помощью натяжного троса и пульта дистанционного управления могли ее перемещать. Так мы были максимально близко к месту действия.
Если говорить о Деймоне, то идея состояла в том, что рыцарские турниры для него чем-то похожи на поло - это спорт для богатых людей, и он хорош в нем, но находит его скучным. Что мы можем сделать, чтобы смутить его, не причинив ему вреда, чего раньше никто не делал? Вот так нам и пришла в голову идея уложить его на перила. Это действительно задело нужные струны в душе его персонажа.
Кстати, о лошадях, разрешите онлайн-дискуссию: мог ли мужчина действительно напугать лошадь, заставить ее встать на дыбы и сбросить седока, как, по-видимому, сделал Деймон, убивая свою жену?
Да. Мы сделали это следующим образом: Мэтт схватил лошадь за поводья и сильно потянул. Я обещаю вам: если вы сделаете это с лошадью, она попятится, даже если на ней сидит актер. Если лошадь испугается и кто-то схватит ее за голову, она захочет отстраниться - не обязательно встанет на дыбы и упадет назад - это кинематографическая интерпретация того, что произошло, но, да, это реальная ситуация, которая могла бы произойти. Кстати, лошадь, которая кувыркнулась, была механической.
Какой трюк был самым сложным в сезоне?
Детская ночная драка [когда Люцерис дерется с Эймондом]. У нас были дети в возрасте от 9 до 13 лет, и мы не могли использовать для них дублеров. Дети не знают, как снимать драку. Как мы это сделали? Мы научили их, как наносить удары, как изменять их, если ракурс камеры был другим, как падать. Мы подготовили площадку и насыпали слой резиновых обрезков толщиной около четырех дюймов, чтобы они не могли пораниться. Мы пробыли в этом темном туннеле три дня, не собираясь выходить, пока не закончим. Это было весело, но работа была тяжелой.
Кто из актеров лучше всего владеет мечом? Я знаю, что на съемках «Игры престолов» Кит Харингтон действительно был мастером.
В предыдущем шоу многие были опытными в этом плане, потому что у них за плечами был не один сезон. Некоторые из наших актеров уже делали что-то [с мечами] раньше, но не очень много. На самом деле все справились. Мэтт Смит и Фабьен Франкель справились. Юэн Митчелл [который играет принца Эймонда Таргариена] тоже справился отлично - он пришел к нам из сериала «Последнее королевство», так что явно держал в руках оружие. У него уже была база, которую мы могли развивать. Но иногда полезно привлекать новых людей, у которых не развилось никаких вредных привычек. Я не разочарован ничем из того, что мы сделали.
«Престолы» старались использовать настоящий огонь, когда это было возможно, но в «Драконе» я чаще замечал компьютерный огонь - например, иногда я видел его на кадрах, где, как мне кажется, вы могли бы использовать настоящий. Какова политика шоу в отношении использования компьютерной графики вместо реальных эффектов?
Очевидно, что я не фанат ненастоящего огня.
Всегда можно определить, когда это подделка.
Да, это заметно. И CGI действительно прокрался в «Престолы». Часто решение принимается в день съемок, исходя из ситуации. Если мы поджигаем 20 человек, я не хочу делать это в день, когда вероятность дождя составляет даже 50 процентов - потому что вещи не горят должным образом и это выглядит не очень хорошо, но при этом обходится в те же деньги, а это очень дорогое мероприятие. Вот тогда-то на помощь и приходит графика.
В сериале «Игра престолов» вы, как известно, установили рекорд по количеству людей, подожженных в одной сцене. Вы собираетесь побить этот рекорд в «Доме Дракона»?
Мы не побили его в первом сезоне. Я не уверен, что мое соглашение о неразглашении позволит мне рассказать, сделаем ли мы это во втором сезоне. У нас никогда нет цели побить какой-то рекорд. Но если сцена требует этого, и это то, чего хотят продюсеры, тогда мы пойдем навстречу.
Вам предстоит сделать несколько больших сражений. Ожидаете ли вы, что масштаб трюков в любом из них сможет соперничать с тем, через что «Престолы» заставили вас пройти в «Битве бастардов»?
Если даже нам не удастся превзойти прошлые сражения в этих эпизодах, я все равно буду гордился тем, что мы сделали. Но это не значит, что мы сдались, и наше желание всегда будет состоять в том, чтобы сделать больше и лучше - но при этом не повторяться. Нам не нужны «Битва бастардов 2», или «Суровый дом 2», или «Военные трофеи 2». Мы всегда пытаемся найти новые последовательности и сделать их особенными.
Есть ли что-нибудь в вашем списке желаний трюки, которые вы еще не успели сделать?
Ни для кого не секрет, что в этой истории есть битва на море [«Дом Дракона» основан на книге Джорджа Р.Р. Мартина «Пламя и кровь», в которой описывается масштабная Битва при Глотке]. Я думаю, именно к ней мы и идем.
Морское сражение - это то, что «Престолы» изо всех сил пытались осуществить. Во втором сезоне у них не было бюджета, чтобы снять Битву на Черноводной так, как это описано в книге, а морское сражение в седьмом сезоне с Эуроном было крутым, но в основном происходило на палубе одного корабля. Будет ли это по-прежнему сниматься на парковке с компьютерной водой, как в «Престолах»? Я предполагаю, что делать это на воде было бы чрезмерно дорого.
Вы назвали два слова - «чрезмерно» и «дорого», и первое слово мне не нравится. Мы хотим расширить наш репертуар, включив в него большое морское сражение. Мы можем снять морское сражение на парковке, и это не обязательно будет ощущаться так же. Но существуют резервуары для воды, и здесь, в Leavesden [студия, на которой снимается сериал], есть резервуар. Если мы собираемся это сделать, я думаю, нам нужно сделать это в резервуаре. Но давайте посмотрим, что получится.